スト6キャミィ 簡単起き攻めセットプレイ紹介
スト6キャミィの、各シチュエーション毎の安定打撃重ねのまとめです
なるべく覚えることを少なくするため、汎用的なレシピに絞っての紹介になります
【起き攻めにおいて大事なこと】
レシピ紹介の前に、初心者~中級者帯において起き攻めに関して重要視すべきことを2つ書きます
・ダメージを重視する
起き攻めには「ヒット時のダメージを重視する」or「ガードされたときの攻め継続力を重視する」の2つの考え方がありますが、基本的には前者がおすすめです
そもそもMR帯に行くまでは相手が起き上がりに暴れてくることが多いので単純にヒットの確率が高いのと、攻め継続をするには相手の(ファジー)暴れや後ろ下がり等との難しい読み合いが発生するからです
当たったときは最大ダメージを叩き込み、ガードされたら素直に仕切り直すという考えでいきましょう
・ノーマルヒットで繋がるコンボにする
要は相手が起き上がりに上入れっぱしてきたときに、カウンター時限定コンボは繋がらないので、ちゃんとノーマルヒット前提のコンボにしようということです
対空が苦手な人は、せめて打撃重ねときは相手の上入れっぱにフルコン叩き込むのが大切です
対空に自信のない人が、打撃重ねからのコンボをカウンターヒット前提で構成してしまうと、相手からしたら起き上がり上入れっぱが大安定になってしまう(動画参照)
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年9月11日
そういう人はせめて打撃重ね時はノーマルヒット前提コンボにして上入れっぱを咎めよう
もちろん投げ空振り時に上出るのが一番いい pic.twitter.com/QPpfawOv8E
以下本編↓
【強アロー〆】
強アロー後は中央でも端でも前ステ>屈強Pが重なります
ちゃんと最速でやれば屈強Pが持続重ねになるので、ノーマルヒットでも立強Pが繋がります
強アローからはとりあえず前ステ>屈強Pが安定
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年9月20日
前ステが遅れると持続当てにならず、立強Pに繋がらなくなるので注意 pic.twitter.com/5vA3xTaVRg
【端のスパイク(弱中強)〆】
端のスパイク〆はコンボによって起き上がり+22f~+24fとブレがありますが、どれも前ステ>立中PでOKです
端の立中P重ねはヒット時にノーゲージで3000近く減るコンボにいけるので、ノーゲージのリターンという意味では屈強P重ねより優れてます
前も動画にしたけど、端のスパイク〆からの打撃重ねは全部前ステ>立中Pで良いって覚えておくと覚えること少なくて楽だし、体感が要らないので安定感が増す
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年9月14日
端の立中P重ねはタゲコン>微溜め強アローのコンボに繋げられるのが強力で、ノーゲージ前提なら屈強P重ねより減る pic.twitter.com/d6xjUTRYP1
【中アロー〆】
正直、当たり方によって状況がバラバラ過ぎてこれといったものが無いです
以下にいくつか起き攻めの例を挙げるので参考にしてみてください
画面中央の中アロー〆は、当たり方によって距離やフレームが変わるので決まったセットプレイで起き攻めするのが難しい
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年9月20日
どうしても決まったやつでというなら、強スピンナックルが必ず重なり、ガードでも有利が取れる
あとは前ステ>歩き立中Pや、ラッシュからの重ねなど pic.twitter.com/BhfUWF6DfG
【タゲコン>J中P>強ストライク〆】
これも前ステ>屈強Pが安定です
中ストライク〆にすると有利フレームが多すぎて空振ることがあるので強にしましょう
動画で紹介してる弱スピンナックルまで入れるかはご随意に
強アロー〆が+29なのに対し、タゲコン~強ストライク〆が+30 この1fの差で生まれるメリットとして、屈強P>立強P>弱ナックルのゲージ削り連係が4f技で割られなくなるというのがある
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年8月11日
ゲージ削りとして優秀な上で、打撃重ねとしてもちゃんと痛い pic.twitter.com/v30v7W0ETV
【SA1】
端に到達した場合は、その場で屈強P>屈中Pが繋がります
SA1で端到達した場合は屈強Pが重なる
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年9月20日
ちゃんと最速で押せば屈強Pの持続部分が重なって立強Pに繋がるけど、屈強Pが1fでも遅れると繋がらなくなるので、自信がある人以外は屈強P>屈中Pで覚えたほうが良さそう
端に届かなかった場合に前ステから起き攻めはできないので注意 pic.twitter.com/pgwyyUKQuP
【最後に注意点】
打撃重ねのセットプレイを覚えて練習すると、実戦の起き攻めが打撃に偏り、投げを忘れがちになります
覚えたての時点では練習のためにもそれでいいですが、あくまでストリートファイターの読み合いは投げを中心に回っていることを忘れないようにしましょう
スト6キャミィ 立ち回りから狙えるコンボ
Twitterに貼った、立ち回りから狙えるコンボ動画のまとめです
前作とは違い、今作のキャミィは立ち回りパーツを起点とするコンボが多様かつ複雑なので、各始動技ごとに整理しておきましょう
なおインパクト始動とストライク始動は割愛してます
【中足>ドライブラッシュ】
中足からのドライブラッシュ(DR)後はフレーム猶予が長いので、様々なコンボが繋がる
長い下段攻撃からまとまったダメージを取れるので、強い行動と言える
ここから好きなのを選んで練習しよう
特にどれが強いとか弱いとか無いのでやりやすそうなのでOK
・立ち確認なし
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年8月1日
・追加ゲージは1本まで
というレギュレーションでの中足ラッシュコンボ集 pic.twitter.com/AnOFa1xWJq
【屈中P】
屈中PからDRした場合は中足始動より更に猶予が長いので、中足始動のコンボがそのまま使える
パニカンした場合はキャンセルEXスピンナックルが繋がりかなりゲージ効率の良いコンボになるので、差し返しで狙う場合は意識できると良い
屈中Pからはパニカン時のみODスピンナックルが繋がるので、空振り見てから屈中Pを押した場合はこっちのコンボを選択できるとゲージ効率が良い
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年8月21日
(コンボ中の回復を合わせて)1.6本くらいの消費でDRコンボと似たようなダメージが出る pic.twitter.com/d3jpusO1Du
【立中P】
立ち回りで振るにはかなり玄人向けの技なので、無理に使う必要はない
一応、↓のようなコンボができる
立中PはパニカンすればノーキャンSA3が繋がる
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年8月22日
全体が短めで出掛かりを潰されない技なので、SA3溜まってるときに上手く使えると強いかも
補正が100→100なので結構減る pic.twitter.com/YOEe0btWOD
立中Pパニカンで+10なので大足が繋がる
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年8月22日
守りで出してきた相手のコパンを掻い潜って当てられると強い
しかし結局ヒットしたところでパニカンか通常カウンターかは相手のタイミング次第であり、通常カウンター時は大足はフレーム的に繋がらず中足は距離的に届かないってことになりがち pic.twitter.com/wBm8VMYStz
【生ラッシュ>立強P】
立ち回りからラッシュを狙う場合は、立強Pが使いやすい
強攻撃なので技自体の発生は遅いが、ラッシュから出すと慣性が効くので最速で出しても相手に届きやすかったり、ガード後密着しやすかったりする
よって実質的に発生が早いとも言える(他の技はラッシュ後に最速で押すと届かなかったりする)
ヒット時は、カウンターした場合は立強P>立強Pと繋がるが、ノーマルヒットを想定するなら4中Pに繋ぐと良い
ラッシュ>立強Pからは4中Pがフレーム的には(ノーマルヒットでも)確定で繋がる
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年8月26日
ただし遠いと届かないので、フレームと距離全対応は弱Kになるが、流石にダメージが大きく落ちる
通常カウンター以上なら立強Pが繋がる pic.twitter.com/fhyxeQWYdW
相手の割り込み狙いとの読み合いが発生するが、ラッシュ>立強Pからキャンセルスピンナックルを入れ込むのも良い
立ち回りのラッシュ立強P>スピンナックル入れ込みあれこれ
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年8月26日
立強P>強ナックルはヒット時に十分なダメージかつガードで有利だが、最速4f技で割り込み可
その4f割り込みには立強P>中ナックルで勝ち
最速以外の4f技は強ナックルで潰せるので、ファジーはできない pic.twitter.com/qYJkpOMfuc
【生ラッシュ>中足】
立ち回りのラッシュからの中足は長距離かつ下段攻撃なので奇襲性能が高い
プロシーンではラッシュ>中足>キャンセル弱スピンナックルという連係をよく見る
ラッシュ>中足をガードされた時点ではキャミィ側不利であることは覚えておこう
ラッシュ中足>弱スピンナックルはノーマルヒットでもつながる(補正かかるのでダメージは低い)
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年8月20日
ラッシュ中足自体がガード不利なところを、キャンセル弱ナックルで4f技に相打ちがとれる
こっちが当たるとダメージ的に美味しい pic.twitter.com/r54AXRvYjL
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スピンナックルの使い方 スト6キャミィ
Twitterにアップしたスピンナックルに関する一連の動画ツイートを一覧用に貼っておきます
スピンナックルの使い方①
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年7月23日
弱ナックルガード後は、相手はスト5のノリで弱攻撃>中攻撃を入れ込んでくるパターンが多いので、ジャスパを狙いつつ弱Pガード後に最速で屈中Por立強P>弱ナックルを入れ込む
スト6の弱>中連係はたいてい8f以上の隙間が空いてるので、相打ち以上とれることがほとんど pic.twitter.com/RuTcR4XIKu
スピンナックルの使い方②
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年7月23日
歩いて投げてくる場合は下がって殴る
相手が下がるパターンもあるので、中足ラッシュで攻める pic.twitter.com/fl3CffRHke
スピンナックルの使い方③
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年7月23日
相手が届かないコパンを押してくる場合は、最速立中Pでパニカンがとれる
ジュリとジェイミーに多い
特にジェイミーのコパンは立屈ともに「キャミィがしゃがんでると届く。立ってると届かない」という絶妙のリーチなので、届くと勘違いしてコパンを押してくる場合が多い pic.twitter.com/19xvS8381C
スピンナックルの使い方④
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年7月23日
ジャスパを狙う相手に直接リターンを求めるならフーリガン投げ
かずのこさんはガードさせて投げに行ったりしてる
それと、どうせ相手は弱ナックルのタイミングでパリィを押すので、強ナックルにしてジャストを回避しつつ有利フレームを取りに行くのもあり pic.twitter.com/MpS0JTNEXw
スピンナックルの使い方⑤
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年7月23日
これが結構大事
相手が立強Pからのキャンセルをガン見してると思ったら、立強P単発でひたすら殴る
すると結構な量のDゲージを削れる
このとき立強Pを単発ヒット確認できると多分めっちゃ強い pic.twitter.com/sbcvhQufmN
スピンナックルの使い方⑥
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年7月23日
相手が空中喰らいで対策してくる場合は、中足>スピンナックルに変えることによって相手を飛ばすことができ、対空できる
中足の発生は8fなので、相手の弱攻撃>中攻撃の連係にはほぼ相打ち以上取れる pic.twitter.com/NlNWuNmO5G
ランクマ勝てなくて泣いてたらスピンナックルと出会った話
今回は、自分が停滞期を脱したときの話をします
自分がランクマを始めたのは発売約1ヶ月後の6月末で、それまで十分にコンボ練習を積んでいたのと、やればやるほどポイントが増えるシステムということは知っていたので、「まあ数さえこなせば自然とランクも上がっていくだろう」くらいに考えてました
停滞したのは22000に達してからで、ここから1週間全くLPが増えない時期を過ごします。この間の勝率は40%程度だと思います。ケンDJジュリあたりのイケイケなムーブに蹂躙され、本田ブランカにも当たり前のようにボコられ、「世のマスターキャミィ達はこんなバケモノ達にどうやって勝ってるんだ」と、かなり陰鬱な気持ちでランクマを回してました
ある日かずのこさんのランクマ配信を観ていたとき、停滞期脱出のための最初の気付きを得ます
かずのこさんの相手はやたらバーンアウト(BO)する
そりゃ自分とかずのこさんでは天と地ほど実力に差があるので当たり前ではあるんですが、それにしても自分はBOが少なすぎるなと
ここで自分が繊細な心を持ってたら1からDゲージ管理戦略を云々とか考えてたかもしれませんが、このときの自分はシンプルに「立強P>スピンナックルだ!」と結論付けました
こういう入れ込み連係って最終的に対策されそうなイメージが合って(パリィもあるし)積極的に使ってこなかったんですが、まずは使い癖をつけるところからだとランクマでひたすら立強Pナックルを擦ります
これを数戦続けてるうち、2つ目の気付きを得ます
Dゲージは雪だるま式に差が広がる
Dゲージが少なくラインも押されてる相手は切り返しの手段が乏しくなり、こちらの打撃を受け入れるかBO覚悟でゲージ吐いてターンを取り戻すかって展開が多く、一度付けたDゲージの差は広がっていきやすいという感覚を覚えて、少しBO率が改善されました
ここからしばらくランクマを回しつつトレモで調べ物をしていると、ここでついに衝撃的で運命的で天啓とも言うべき最後の気付きが降りてきます
弱中スピンナックルはガード不利だけど、相手が撃ち返してくる技もガード不利
これに気づいたとき、いかに自分が頭Vトリガーの全身スト5人間だったかを思い知らされました
考えてみれば当たり前で、弱中スピンナックルはガードさせてキャミィ側が不利なので相手にコパン等を撃ち返す権利があるわけですが、このゲームはスト5じゃなくスト6なので、相手の撃ち返しをガードしたら大抵の場合再びこちらにターンが回ってくるわけです
ここから各キャラの弱攻撃>中攻撃の隙間フレームの調べ物をしたりして、完成した連係がこちらです
もちろん完全にこの動画の通りの展開で無条件BO>スタンみたいなことにはならないのですが、お互いが「不利側はボタンを押さない、有利側は相手に届く技を押す」という格ゲーの原則に従い続けた場合相手が一方的にBOするので、相手側は何かしらの対応を強いられる、というのが肝です
この記事を書いてる今でこそ相手の対策の更に対策みたいなのをあれこれ考えてますが、これを思い付いた当時は咎められるまで一生この連係を擦ってました
その結果どうなったかというと、まず15連勝します。この間何回BOさせたか分かりません
そして相手キャラへの恐怖心が減りました。これまでは相手の強行動に怯えながらひたすら対応を強いられてる気分でしたが、キャミィ側が主導権を握れる時間があることと、相手の攻めをガードしきって有利fさえ取れてしまえばすぐさまその時間が訪れることがわかったので、ガードしてる時間も割と楽しくなりました
ここからは何も変えることなく2日くらいでマスターになりました。なのでこの記事はランクマへの取り組み方とか精神論とか何かしらの技術が向上したとかではなく、ただ上の動画を紹介したかっただけですね
今までスピンナックルを使ってなかったり上手く使えてなかったりした人には、この記事が参考になるかもしれません
それでは
スト6 キャミィの初級戦術
スト6のキャミィで基本的なコンボや起き攻めを一通り覚えた後のキャミィの戦術(キャミィを強く使うための方針)について、3つの項目で書いていきます
モダンキャミィについては全然詳しくないので、モダン操作の方の参考になるかはわからないです
【インパクト返しを構えさせない】
立ち回りにおいてスト6のシステムとキャミィの相性が良い部分がここになると思います
キャミィを相手にする場合、相手目線だと(OD)ストライク、スピンナックルを始めとしてフーリガン各種、通常飛び、前ステ、立強K、ラッシュ立強P、ラッシュ投げ、踏み込み中足DR等々、警戒するものが多すぎてインパクト返しを意識するのが難しくなります
これらのパーツを上手く使いインパクトへの意識を薄くすることで、立ち回りでインパクトを打ちやすくなります
相手がインパクトを警戒してガン見してきたり、キャンセル可能な屈中Pや中足を振るようになれば今度はストライクが機能するようになります
ただしこの戦術には一つ前提があります(これです↓)
キャミィ検定①
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月14日
これができればあなたもキャミィ使い
レコード方法は下に書きます pic.twitter.com/2jA2TjZdqu
(対空は一旦置いとくとして)相手がストライクやスピンナックルを見てからインパクトを押してきた場合にキッチリ返せないと、相手からすればインパクトを意識しておくだけで全対応になってしまい戦術が破綻するので、素早く反応できるように練習しておきましょう
【SA1で端まで運んで壁ドン】
キャミィはコンボ火力は低いほうかもしれませんが、運びと継続性に優れています
このゲームは端に追い詰めた側が壁ドン(画面端の相手にインパクトをガードさせる。正式名称は知らない)の権利という絶対的優位を持っているので、キャミィのコンボは見かけのダメージ以上にパワーがあります
なので、キャミィを使う上でSA1を使った運びコンボの習得および安定は(初心者にはハードルが高いとしても)かなり優先度が高いです
初級帯ではインパクトを見てから返すのは厳しいと思うので、なおさら有効に働きます
その上まだゲームに慣れないうちはSAゲージを余らせがちなので、ゲージ回しの意味でもSA〆コンボを覚える意義は大きいです
壁ドンさせたらテンパらずにしっかりコンボを決めましょう
Cキャミィ【これだけ覚えれば戦える】コンボシリーズ 画面端編
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月23日
画面端は、4強Kが入るシチュエーションなら
・4強K>中アロー>強スパイク
のコンボを入れるだけで最低でも85点は取れる(リーサル逃し除く)
壁ドンからは立強P>弱アロー>強スパイク pic.twitter.com/EjTabh1O45
【逆択からの入れ替え】
逆択とは、起き攻めを喰らっている側が逆に択を仕掛けに行くことで、キャミィで言えばODスパイクと(投げ読みの)起き上がり前J>ODストライクが代表例ですが、他にもジャストパリィや中足暴れ(ODスパイク読みで下がった相手に刺さる)も相手の択を読んでリターンを求める行動になります
キャミィはこれら逆択のどれを通しても位置入れ替えが可能なため、画面端で起き攻めを喰らってるときの逆択のリターンが非常に高いです
(正直これがキャミィが初期の評価をひっくり返してSランク扱いされてる大きな理由だと思ってます)
キャミィを使う場合は、画面端で攻められて大人しくしすぎるより、逆択からの入れ替えコンボを安定させてリターンを求めたほうが長期的に勝ちやすいと思います
Cキャミィ【これだけ覚えれば戦える】コンボシリーズ 入れ替え編
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月19日
入れ替えに使えるパーツは
・4中Pタゲコンから強フーリガンスト
・浮かせてタメ強アロー>SA1
の2つ
どちらかは覚えよう
よくある投げ読みEXストからは4中Pタゲコン>ラッシュ4中Pからタメアローで拾える pic.twitter.com/KyqQjcA3zV
以上3つの項目はどれも前提の反応練習だったりコンボの安定だったりが必要ですぐには難しいかもしれませんが、長期的に見ればかなり勝率に繋がりやすく練習のコスパが良いので、基本コンボを覚えて次へのステップアップを考えている人は参考にしてみてください
スト6キャミィ 【これだけ覚えれば戦える】コンボまとめ
Twitterに貼った【これだけ覚えれば戦える】コンボシリーズを、追加の解説を交えて紹介します
これだけ覚えれば戦えるシリーズは、キャミィのコンボのうち全ての状況で100点を目指すのではなく、状況ごとに平均80点くらいを取るために最低限覚えておきたいコンボを集めたものになります
それでも数は多いので大変ですが、この中から一つ一つ身に付けていけば無駄なく強くなれるようにコンボを選んでいるつもりです
【DR(ドライブラッシュ)編】
中足(or屈中P)>DRからは、追加ゲージなしだと屈強P>立強P>強アローにする人が多いと思いますが、コンボ選択をちゃんと出来る人はそれで問題ありません
動画内のSA〆コンボが非常に強いので、これを入れるチャンスを逃さないようにしましょう(紹介してるコンボが屈強P>4強Kで共通化されてるのは、SA〆コンボを逃さないため)
Cキャミィ【これだけ覚えれば戦える】コンボシリーズ DR編
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月18日
中足や屈中Pからのドライブラッシュコンボは、DR>屈強P>4強Kまで共通化して、
・端が近い→ラッシュ>中足>中アロー>中スパイク
・端が遠い→ラッシュ>中足>弱アロー>SA1
・ゲージが足りないor温存したい>中アロー
これを覚えれば戦える pic.twitter.com/nEL2wgiWqM
【小技編】
タメ強スパイク>SA3コンボが難しい場合は、スピンナックルで構いません
小技コンボは、Cキャミィが初心者に難しい大きな理由ですね(難易度も重要度も高い)
Cキャミィ【これだけ覚えれば戦える】コンボシリーズ 小技編
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月18日
弱P>弱Kからの中アローと、DRからSA3にいくコンボは頑張って安定させよう
初心者には高い壁だと思うけど、出来るようになればめちゃくちゃ勝率が上がるので長い目で身に付けていこう
動画の2つ目まで出来ればとりあえずOK pic.twitter.com/DwLvTS19mN
溜めスパイクが安定しないって人が多いみたいなので、その練習に時間割かれて大変なら地上コンボはスピンナックルにして、空中コンボは別のルートを使うようにした方がいいかも pic.twitter.com/w9LbOnKSyg
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月28日
【インパクト編】
インパクト始動に限らず、「ラッシュ>4強K」のパーツが入ると途端にコンボが伸びます
インパクト始動は立ち喰らい確定なので、インパクト当てた後にあれこれ悩んでコンボを逃したり毎回安くなっちゃうくらいなら、ラッシュ>4強Kまで手癖にしちゃっていいと思います
Cキャミィ【これだけ覚えれば戦える】コンボシリーズ インパクト編
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月19日
距離別のおすすめコンボはこれ
どれもゲージ効率が良く、ちゃんと端到達する
これプラス、ゲージ温存用の屈強P>屈中P>強アロー(いつもの)を覚えればOK
全部は覚えなくても3つ4つ覚えれば戦えます
コツは以下↓ pic.twitter.com/TcxCTtemry
【入れ替え編】
スト6 キャミィの初級戦術 - スト6 キャミィ攻略 kojo_sobこちらの記事でも書いたんですが、画面端の逆択から入れ替えて形勢逆転のパターンは今作のキャミィの肝です(肝すぎて来シーズンからは使えない気がしてる)
タゲコン>フーリガンストのルートは目押し要素があるのでSA1で帰ってくるルートを先に身に付けたほうが良いかもしれません
Cキャミィ【これだけ覚えれば戦える】コンボシリーズ 入れ替え編
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月19日
入れ替えに使えるパーツは
・4中Pタゲコンから強フーリガンスト
・浮かせてタメ強アロー>SA1
の2つ
どちらかは覚えよう
よくある投げ読みEXストからは4中Pタゲコン>ラッシュ4中Pからタメアローで拾える pic.twitter.com/KyqQjcA3zV
【画面端編】
特に解説することはありません。覚えましょう
Cキャミィ【これだけ覚えれば戦える】コンボシリーズ 画面端編
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月23日
画面端は、4強Kが入るシチュエーションなら
・4強K>中アロー>強スパイク
のコンボを入れるだけで最低でも85点は取れる(リーサル逃し除く)
壁ドンからは立強P>弱アロー>強スパイク pic.twitter.com/EjTabh1O45
スト6キャミィ コンボ・起き攻めなどこれまでの攻略ツイートまとめ
この世の全初心者キャミィ使いは、負けそうな試合の最後の手段の一つとしてこれを覚えよう。
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月9日
ガード不能技からCAが繋がる喜びを噛みしめるのだ。 pic.twitter.com/o8IFh8O2FP
近距離+5からリフト押せたときのリターンがデカいので、今作もストライク検定は重要っぽい pic.twitter.com/FyAVqHvLMh
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月9日
はーなるほどねー。インパクトから生ラッシュ4強Kは頭になかった(かじゅの配信で知った) pic.twitter.com/4DkQ1U4ito
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月11日
端投げ後の生ラッシュ>ODスピンナックルは、早出ししすぎるとラッシュに反応した投げ抜けに負けやすいので、ちょっと遅らせて出したほうが良さそう(相手次第だけど)。 pic.twitter.com/OABRHvVqz3
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月11日
投げシケ狩りのODフーリガンは、弱+強の入力で出すと良い感じに色んなキャラの立コパを透かして当てれるっぽい
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月12日
動画の1回目は中+強、2階目と3回目は弱+強で出してる
(トレモで試しただけなので実戦でどうかは不明) pic.twitter.com/sQuPBKTwNs
中段派生 ガード有利かつ投げ間合い
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月12日
画面端では+40f、端以外では+39fの状況を作れば出来るっぽい pic.twitter.com/OZkoxrxrH8
有利中段のセットプレイは、立ち確認さえできれば通常技DRからでもいける
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月12日
ラッシュ4強Kから入ればいいっぽい pic.twitter.com/GjcncdgJyg
ラッシュ4強K>強P>微タメアローのパーツが、火力も運びも良くてSA1も3も繋がるからコンボ中に〆をあれこれ考えられるので、ラッシュ4強Kが入る場合のとりあえずのコンボとして優秀だと思った pic.twitter.com/kYw8KRDZkQ
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月12日
てかこれ+42だから詐欺飛びか pic.twitter.com/A42W3HgT5O
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月12日
運び重視コンボ案
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月13日
インパクト>強Pはギリギリまで引っ張って距離を稼ぐ
フーリガンストはガード+1 pic.twitter.com/eKCcOhOD3u
生ラッシュ始動を理解したことでインパクトコンボも大分燃費良くなった感ある
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月13日
後ろのコンボほど運び距離が長くてスパイク〆しやすい
最後のコンボは中アロー>弱スパイクの方が若干ダメージが出るけど端到達しないと繋がらないので、弱アロー>中スパイクで覚えちゃったほうがいいかも pic.twitter.com/go2IDHiihn
インパクトからのタメアロー>SA1の入れ替えコンボは、パニカン時にバクステして倒れてくる相手の顔面めがけて強Pを振るようにすると、起き攻めの密着度が増す
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月13日
SA1後は前ステを挟めないので、いかに相手と近い位置に降りれるかがめちゃくちゃ大事
+11なので屈強Pが持続で重なる pic.twitter.com/UMF7h6DG37
キャミィ検定①
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月14日
これができればあなたもキャミィ使い
レコード方法は下に書きます pic.twitter.com/2jA2TjZdqu
端投げ→最速ラッシュ屈強Pが4f目重ねになるので4f暴れに対して相打ちコンボが入る。そのまま立強P>弱スピンナックルまで入れれば割れない連繋でDゲージ1.3本くらい削れる
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月15日
ラッシュ屈強Pガード後は+5なので最速で投げを押すとスカるので注意
ちなみにラッシュからの最速通常技はボタン押しっぱで出る pic.twitter.com/IV2LLPZE0h
ODストライク>SA2は単発ヒット確認可能 pic.twitter.com/99dot7Jbwt
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月16日
どうやら236コマンドを入れてから11f歩いたあとにボタンを押しても必殺技が出るようなので、歩き投げ間合いから「236>最大11f歩き>P」で、歩きながら最速でフーリガンが出せる pic.twitter.com/4xigp1K4CR
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月17日
初心者帯を脱して、相手が投げ抜けをしてくるようになったら、投げ間合いの外に出て相手の投げ抜けをスカし、「立強P>強スピンナックル」を入れる
— こじょう 【キャミィ研究所】 (@Kojo_sob) 2023年6月17日
相手が投げ抜けを出していた場合は立強Pがパニカンし、強スピンナックル>弱P>中アローまで入る
たとえガードされても強スピンナックル後はキャミィ有利 pic.twitter.com/SLob7TgwLf